O sistema completo de casas noturnas para a sua cidade. Não é uma porta com blip: é uma festa viva, com dono, DJ, bartender, segurança e público, onde cada noite tem começo, auge e nota final.


A maioria dos scripts de boate entrega um mapa bonito e um menu de comprar bebida. Depois da primeira semana, a casa fica vazia. O AFTERDARK transforma a noite num loop de jogo que dá trabalho, renda e história para os jogadores.
Cada festa é uma partida. A equipe prepara, a casa abre, a pista responde e, no fim, sai um relatório com nota de S a F que mexe no prestígio, na carreira e no bolso da casa.
A gerência marca dia e hora, escolhe tema e gênero e contrata campanhas por bairro. A cidade vê tudo no /festas e confirma presença.
Buscar bebidas, panfletar, rodar com o carro de som, buscar o DJ no aeroporto, montar som e decoração. Cada missão rende pagamento e bônus para a noite.
A produção do tema sai do cofre, o hype inicial é calculado (campanhas, tendência, popularidade, confirmações) e a cidade é avisada: AO VIVO.
DJ dispara drops e efeitos, bartender prepara drinks, garçom atende o salão, segurança contém confusão. Eventos surgem e pedem decisão.
Público, doses, drops perfeitos, receita, custos e lucro. A nota vira prestígio, XP de carreira, progresso nos contratos e salário da equipe.
Uma nota de 0 a 100, recalculada a cada poucos segundos, que mede se a festa está boa de verdade. Ela não conta cabeças: pesa nove fatores e desconta o que estraga a noite.
Treze telas, cada uma liberada conforme o cargo. O bartender vê o bar, o promoter vê o marketing, o dono vê tudo. Nada que o servidor recusaria aparece clicável.
Visão geralTudo o que importa numa tela: o cartaz da festa no ar, público, hype, satisfação, energia e receita, o Night Pulse aberto em fatores e quem está na casa fazendo o quê.
EventosNome, tema, gênero, drink da noite, DJ, valor da entrada e do VIP. A dica de tendência aparece na hora: o gênero da semana dá +25% de hype, o que está em baixa tira.

8 campanhas (panfleto, carro de som, outdoor, influenciador, balão, evento surpresa...) com alcance que cresce por bairro. Campanha de rua só rende se alguém for para a rua.

Fila do balcão, carta da casa com 12 drinks (clássicos, autorais e 3 secretos para descobrir) e consumo da noite.

12 insumos, depósito com limite, alertas e 3 fornecedores com preço, qualidade e confiabilidade diferentes.

Standard, Gold e Diamond, reservas, serviço de mesa (champagne, garrafa, rodada, entrada com vela) e pedidos.

Contratar com cargo, definir salário por noite, demitir, ver quem está de turno, a folha da noite e o ranking de quem mais trabalhou.

18 tarefas antes, durante e depois da festa, cada uma com cargo, prazo, pagamento e bônus para a casa.

23 melhorias em 6 ramos: Marketing, Bar, VIP, Produção, Operação e Prestígio. Liberam efeitos, temas, camarotes e capacidade.

Carreira em 5 níveis, identidade musical, contratos da semana, frequentadores fiéis e batalha contra outras casas.

Cofre da casa, extrato de toda entrada e saída, resumo da semana, saques e aportes.

As casas da cidade por prestígio e desempenho da semana. A competição é entre donos de verdade.

Histórico de noites com nota, pico, receita e lucro, média de satisfação e o relatório completo de cada festa.

Ao fechar: nota de S a F, melhor momento, público ao longo da noite, doses, drops perfeitos e o financeiro linha a linha.
Enquanto a casa está aberta, a equipe não fica parada: cada função tem uma tela própria, um ritmo próprio e impacto direto no Night Pulse.
Cabine do DJ · /djBPM ligado à energia da pista, equalizador vivo e o botão que todo mundo espera: BUILD UP → DROP. Acertar o tempo do drop vira "Perfect Drop" e a casa inteira sente.
Preparo de drinkCada pedido da fila vira um minigame de 4 etapas: copo, dose, mistura e finalização. Quanto mais preciso, mais estrelas, mais gorjeta e mais satisfação.
HUD da equipeQuem trabalha na casa vê um HUD leve com o Pulse, lotação, hype, satisfação, energia, receita, fila do bar e mesas, sem perder o controle do personagem.
NPCs entram pela porta, dançam na pista, ocupam o bar e o VIP conforme o Pulse sobe. Casa fria fica vazia, Party Fever fica lotada. Tudo criado pelo servidor: nada some com a limpeza de entidades.
NPCs pedem drink, música, foto, camarote, passam mal ou perdem os amigos. Atender rende receita, gorjeta e satisfação; ignorar custa caro.
Clientes fiéis voltam, têm drink favorito e nome em cima da cabeça. Bem atendidos ficam mais fiéis e trazem a turma.
DJ, artista convidado, dançarinas e segurança no palco, mais a decoração do tema montada na casa conforme a festa escolhida.
Duas casas abertas ao mesmo tempo disputam quem segura o Pulse mais alto. Quem vence mais na semana leva a Coroa da Cidade.
5 níveis com vantagens permanentes (capacidade, público, hype). A casa ganha identidade: "Casa do Funk", "Templo da Eletrônica"...
Telão da casaUm telão de verdade dentro da boate, desenhado em tempo real: nome da festa, tema, DJ, Night Pulse, público, batalha da noite, VIPs presentes e o último momento marcante.
O AFTERDARK não fica escondido no menu do dono. Qualquer jogador encontra as festas, confirma presença, chega pelo GPS, paga a entrada e vive a noite como convidado.
Guia da Noite · /festasUma vitrine com todas as casas: quem está ao vivo, lotação, clima da pista, DJ, entrada, nota média das últimas noites e as próximas festas com contagem regressiva.
Agenda da cidade
Notify e interação própriosTelas curtas e diretas para quem está curtindo: pagar entrada ou acesso VIP, pedir drink no balcão e ser atendido no camarote.
Recepção
Balcão
CamaroteA hierarquia vem do grupo do vRP. Cada cargo libera telas e ações próprias e recebe salário por noite trabalhada.
Pensado para rodar liso numa cidade cheia, sem brecha para exploit e fácil de adaptar ao seu mapa.
Tabelas criadas sozinhas no primeiro start. Integração opcional com xsound (som da casa) e Discord (avisos).
Cargo, distância e posição conferidos no servidor. O cliente só informa se está dançando e se está ativo; nada vira dinheiro sozinho.
Movimento, câmera e controles definem quem está ativo. AFK não rende, não consome e derruba a nota da festa.
Público, palco e decoração nascem no servidor como entidades de rede persistentes. Nada some com limpeza de área.
Escrita para o CEF do jogo, atualiza só o que mudou e não pisca. Notificação e interação ([E]) próprias, com a identidade da casa.
Várias casas, zonas, capacidade, distritos, economia, Pulse, agenda e textos em um arquivo de config comentado. Comando de coordenadas para montar zonas na sua MLO.
/boatePainel da casa (quem tem cargo)/djCabine do DJ/festasGuia da Noite para todos/dancarDança que conta na pista/gorjetaGorjeta para quem atendeu/afterdarkAjuda para configurar zonasImagens tiradas da própria interface do sistema. Clique para ampliar.
Uma noite que os jogadores querem viver, uma equipe que tem o que fazer e um dono que tem o que administrar. Fale com a gente e veja o sistema rodando.