EvolutionInc · Script exclusivo para FiveM

AFTERDARKNightlife Empire

O sistema completo de casas noturnas para a sua cidade. Não é uma porta com blip: é uma festa viva, com dono, DJ, bartender, segurança e público, onde cada noite tem começo, auge e nota final.

A cidade dorme. A gente acorda.
Painel da casa
Cabine do DJ
13telas de gestão
8cargos com função
23melhorias da casa
18missões de equipe
11eventos ao vivo
5níveis de carreira
Por que o AFTERDARK

Boate que ninguém frequenta não é conteúdo.

A maioria dos scripts de boate entrega um mapa bonito e um menu de comprar bebida. Depois da primeira semana, a casa fica vazia. O AFTERDARK transforma a noite num loop de jogo que dá trabalho, renda e história para os jogadores.

Script de boate comum

  • Abre e fecha sem que nada aconteça no meio
  • Lotação é só um número: AFK conta igual a quem dança
  • Ninguém da cidade sabe que tem festa
  • Funcionário não tem o que fazer além de ficar parado
  • Dinheiro cai do céu, sem custo e sem risco

AFTERDARK

  • Festa com tema, gênero, DJ, entrada e VIP, medida em tempo real pelo Night Pulse
  • Quem dança, consome e se envolve vale mais; AFK derruba a nota
  • Marketing por bairro, tendências da semana, agenda pública e Guia da Noite
  • 8 cargos com tarefas reais: cabine, balcão, salão, porta, missões na rua
  • Economia de verdade: produção, estoque, salários, impostos e relatório com lucro
8 temas de festa6 gêneros musicais7 efeitos de palco12 drinks · 3 secretos 3 camarotes VIP8 campanhas de divulgação6 distritos da cidade12 contratos semanais Público vivo com NPCsTelão na casaBatalha entre casasGuia da Noite /festas
O loop do jogo

Como funciona uma noite

Cada festa é uma partida. A equipe prepara, a casa abre, a pista responde e, no fim, sai um relatório com nota de S a F que mexe no prestígio, na carreira e no bolso da casa.

Antes

Agendar e divulgar

A gerência marca dia e hora, escolhe tema e gênero e contrata campanhas por bairro. A cidade vê tudo no /festas e confirma presença.

Preparação

Missões de equipe

Buscar bebidas, panfletar, rodar com o carro de som, buscar o DJ no aeroporto, montar som e decoração. Cada missão rende pagamento e bônus para a noite.

Abertura

A casa abre

A produção do tema sai do cofre, o hype inicial é calculado (campanhas, tendência, popularidade, confirmações) e a cidade é avisada: AO VIVO.

Ao vivo

Segurar a pista

DJ dispara drops e efeitos, bartender prepara drinks, garçom atende o salão, segurança contém confusão. Eventos surgem e pedem decisão.

Fechamento

Relatório e nota

Público, doses, drops perfeitos, receita, custos e lucro. A nota vira prestígio, XP de carreira, progresso nos contratos e salário da equipe.

0PARTY FEVER
O coração do sistema

Night Pulse

Uma nota de 0 a 100, recalculada a cada poucos segundos, que mede se a festa está boa de verdade. Ela não conta cabeças: pesa nove fatores e desconta o que estraga a noite.

Ocupação82
Engajamento real86
Energia da pista78
Ritmo do bar71
Camarotes66
Escala da equipe90
Missões66
Estoque88
Satisfação91
Penalidades: AFK, confusão, apagão, sem produto, sem equipe-2
Casa fria Festa começando Casa movimentada Festa bombando Party Fever Legendary Night
"25 pessoas numa festa redonda batem 40 pessoas paradas." Segurar 100 de Pulse dispara a LEGENDARY NIGHT: blackout, volta no grave, laser, CO₂, confete e bônus de consumo.
Para o dono e a equipe · /boate

Um painel de gestão completo

Treze telas, cada uma liberada conforme o cargo. O bartender vê o bar, o promoter vê o marketing, o dono vê tudo. Nada que o servidor recusaria aparece clicável.

Visão geral
Visão geral

A noite em tempo real

Tudo o que importa numa tela: o cartaz da festa no ar, público, hype, satisfação, energia e receita, o Night Pulse aberto em fatores e quem está na casa fazendo o quê.

  • Quem está na casa: cada convidado é classificado (na pista, consumindo, camarote, socializando, influencer, parado, ausente).
  • Setores ao vivo: pista, bar, VIP e estoque com a ocupação de agora.
  • Feed da noite: entradas, drops, pedidos, eventos e momentos marcantes.
Eventos
Eventos e agenda

Monte a festa do seu jeito

Nome, tema, gênero, drink da noite, DJ, valor da entrada e do VIP. A dica de tendência aparece na hora: o gênero da semana dá +25% de hype, o que está em baixa tira.

  • 8 temas com arte própria: Neon, Anos 80, Tropical, Baile, Gala, Underground, Halloween e Carnaval.
  • Abrir agora ou agendar dia e hora (até 3 dias), com a agenda da casa no painel.
  • Promessa é dívida: marcou e não abriu, a casa perde popularidade.
EletrônicaFunkHip-HopPopLatinoRock

Marketing

8 campanhas (panfleto, carro de som, outdoor, influenciador, balão, evento surpresa...) com alcance que cresce por bairro. Campanha de rua só rende se alguém for para a rua.

Bar

Fila do balcão, carta da casa com 12 drinks (clássicos, autorais e 3 secretos para descobrir) e consumo da noite.

Estoque

12 insumos, depósito com limite, alertas e 3 fornecedores com preço, qualidade e confiabilidade diferentes.

Camarotes

Standard, Gold e Diamond, reservas, serviço de mesa (champagne, garrafa, rodada, entrada com vela) e pedidos.

Equipe

Contratar com cargo, definir salário por noite, demitir, ver quem está de turno, a folha da noite e o ranking de quem mais trabalhou.

Missões

18 tarefas antes, durante e depois da festa, cada uma com cargo, prazo, pagamento e bônus para a casa.

Upgrades

23 melhorias em 6 ramos: Marketing, Bar, VIP, Produção, Operação e Prestígio. Liberam efeitos, temas, camarotes e capacidade.

A Casa

Carreira em 5 níveis, identidade musical, contratos da semana, frequentadores fiéis e batalha contra outras casas.

Financeiro

Cofre da casa, extrato de toda entrada e saída, resumo da semana, saques e aportes.

Ranking

As casas da cidade por prestígio e desempenho da semana. A competição é entre donos de verdade.

Analytics

Histórico de noites com nota, pico, receita e lucro, média de satisfação e o relatório completo de cada festa.

Relatório

Ao fechar: nota de S a F, melhor momento, público ao longo da noite, doses, drops perfeitos e o financeiro linha a linha.

Durante a festa

Cada cargo tem o seu jogo

Enquanto a casa está aberta, a equipe não fica parada: cada função tem uma tela própria, um ritmo próprio e impacto direto no Night Pulse.

Cabine do DJ · /dj
DJ

A pista na mão do DJ

BPM ligado à energia da pista, equalizador vivo e o botão que todo mundo espera: BUILD UP → DROP. Acertar o tempo do drop vira "Perfect Drop" e a casa inteira sente.

  • 7 efeitos de palco: Strobe, Laser, CO₂, Confete, Pirotecnia, Holograma e Blackout, com custo e recarga.
  • Som da casa: toca a faixa por link para quem está dentro (integração xsound).
  • Pedidos da pista e eventos que pedem um efeito na hora certa.
Preparo de drink
Bartender

Drink no ponto certo

Cada pedido da fila vira um minigame de 4 etapas: copo, dose, mistura e finalização. Quanto mais preciso, mais estrelas, mais gorjeta e mais satisfação.

  • Receitas secretas: com Mixologia, um preparo perfeito pode descobrir um drink que nenhuma outra casa tem.
  • Estoque real: cada drink consome insumos; sem produto, o Pulse cai.
HUD da equipe
Equipe no salão

A festa sem abrir menu

Quem trabalha na casa vê um HUD leve com o Pulse, lotação, hype, satisfação, energia, receita, fila do bar e mesas, sem perder o controle do personagem.

  • 11 eventos da noite: cliente VIP na porta, celebridade, briga no bar, apagão, fiscalização, momento viral, fila na calçada...
  • Missões ao vivo: conter confusão, religar o quadro, repor o bar, receber celebridade, controlar a fila.
  • Cobrança de entrada: quem chega recebe o convite para pagar; quem não paga é penetra e a segurança pode retirar.
Público vivo

A casa enche de verdade

NPCs entram pela porta, dançam na pista, ocupam o bar e o VIP conforme o Pulse sobe. Casa fria fica vazia, Party Fever fica lotada. Tudo criado pelo servidor: nada some com a limpeza de entidades.

Pedidos do salão

Trabalho para o garçom

NPCs pedem drink, música, foto, camarote, passam mal ou perdem os amigos. Atender rende receita, gorjeta e satisfação; ignorar custa caro.

Frequentadores

Gente com nome

Clientes fiéis voltam, têm drink favorito e nome em cima da cabeça. Bem atendidos ficam mais fiéis e trazem a turma.

Palco

DJ, dançarinas e segurança

DJ, artista convidado, dançarinas e segurança no palco, mais a decoração do tema montada na casa conforme a festa escolhida.

Rivalidade

Batalha entre casas

Duas casas abertas ao mesmo tempo disputam quem segura o Pulse mais alto. Quem vence mais na semana leva a Coroa da Cidade.

Carreira

De Bar de Esquina a Lenda

5 níveis com vantagens permanentes (capacidade, público, hype). A casa ganha identidade: "Casa do Funk", "Templo da Eletrônica"...

Telão da casa
Telão

A casa mostra a própria noite

Um telão de verdade dentro da boate, desenhado em tempo real: nome da festa, tema, DJ, Night Pulse, público, batalha da noite, VIPs presentes e o último momento marcante.

Para todos os jogadores

A cidade inteira sabe que tem festa

O AFTERDARK não fica escondido no menu do dono. Qualquer jogador encontra as festas, confirma presença, chega pelo GPS, paga a entrada e vive a noite como convidado.

Guia da Noite · /festas
Guia da Noite

O /festas da cidade

Uma vitrine com todas as casas: quem está ao vivo, lotação, clima da pista, DJ, entrada, nota média das últimas noites e as próximas festas com contagem regressiva.

  • "Eu vou": o jogador confirma presença, recebe lembrete antes e aviso quando abrir. Cada confirmação aquece o hype da festa.
  • GPS na porta com um clique e letreiro de festas passando no rodapé.
  • Avisos na cidade quando uma festa entra na agenda e quando abre.
Agenda da cidade
Notify e interação próprios
Experiência do convidado

Recepção, balcão e camarote

Telas curtas e diretas para quem está curtindo: pagar entrada ou acesso VIP, pedir drink no balcão e ser atendido no camarote.

Recepção
Balcão
Camarote
Emprego de RP

8 cargos, 8 formas de jogar

A hierarquia vem do grupo do vRP. Cada cargo libera telas e ações próprias e recebe salário por noite trabalhada.

ProprietárioDecide tudo: festa, equipe, cofre, melhorias.
GerenteToca a operação e cobre a falta de equipe.
Gerente de EventoCria, agenda e ajusta as festas.
DJ ResidenteCabine, drops, efeitos e som da casa.
BartenderFila do balcão, preparo e estoque.
PromoterCampanhas, convites e trabalho de rua.
SegurançaPorta, fila, confusão e penetras.
GarçomSalão, camarotes e pedidos dos NPCs.
Por dentro

Feito para servidor de verdade

Pensado para rodar liso numa cidade cheia, sem brecha para exploit e fácil de adaptar ao seu mapa.

Base

vRP + oxmysql

Tabelas criadas sozinhas no primeiro start. Integração opcional com xsound (som da casa) e Discord (avisos).

Segurança

Tudo validado no servidor

Cargo, distância e posição conferidos no servidor. O cliente só informa se está dançando e se está ativo; nada vira dinheiro sozinho.

Anti-AFK

Presença honesta

Movimento, câmera e controles definem quem está ativo. AFK não rende, não consome e derruba a nota da festa.

Entidades

NPCs pelo servidor

Público, palco e decoração nascem no servidor como entidades de rede persistentes. Nada some com limpeza de área.

Interface

NUI otimizada para o FiveM

Escrita para o CEF do jogo, atualiza só o que mudou e não pisca. Notificação e interação ([E]) próprias, com a identidade da casa.

Configuração

Do seu jeito

Várias casas, zonas, capacidade, distritos, economia, Pulse, agenda e textos em um arquivo de config comentado. Comando de coordenadas para montar zonas na sua MLO.

/boatePainel da casa (quem tem cargo)
/djCabine do DJ
/festasGuia da Noite para todos
/dancarDança que conta na pista
/gorjetaGorjeta para quem atendeu
/afterdarkAjuda para configurar zonas
Capturas reais

Todas as telas

Imagens tiradas da própria interface do sistema. Clique para ampliar.

Exclusivo EvolutionInc

Leve o AFTERDARK
para a sua cidade

Uma noite que os jogadores querem viver, uma equipe que tem o que fazer e um dono que tem o que administrar. Fale com a gente e veja o sistema rodando.